Scratch for Arduino (S4A)環境架設(offline)
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Arduino side:
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ATMEL mXT224S data sheet 重點整理
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.Atmel touch IC 內部是由 object 與 message 構成
.通常都先讀 offset為0的information Block,從中得知 object的支援數量
與每一個object 的 起始address 的offset
.當T5 object有message需要 host來讀取時,會拉 interrupt 訊號觸發 CPU來讀
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之前在Qualcomm平台bring up新 panel ,IC chip 為 HX8394F
其背光控制方式是由 panel 經由一根 pwm pin拉到 host CPU端,HOST端的 led driver IC在根據pwm的強度去控制panel led背光的亮度
以下將可以點亮的 參數做一下備份
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用手機抓拍生活中最美的一瞬間已經成為用戶們的日常需求,一定有細心的小伙伴們發現,為什 麼以iPhone 6 為代表的旗艦機對焦又快又準,這到底是為什麼呢?打開各 種科技網站,激光對焦、紅外對焦、PDAF...這些專業的名詞一定讓大家感到很 困惑,下面筆者就將簡單的介紹下這幾種對焦技術。
反差對焦(Contrast Detection)
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MIPI技術與版本因為時代進步一值更新,在實體層除了M-PHY,D-PHY之外,又多出個 C-PHY
下圖可以看出 C-PHY 的位置
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20160212-土牧譯健康農莊(下)紅豆湯吃不完啦!
因為這次露營取材較多,所以分成 上、中、下 三部曲來寫,希望客官能看得盡興
時間來到露營第二天早上,一早起來看到好天氣,心中就鬆了一口氣,應該可以收乾帳
昨晚的露水超重的,整個帳外與天幕都是露水
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20160212-土牧譯健康農莊(上)之露營人數突破20人

隨著露營次數的增加,整個露營規劃也越來越上手,開始出現標準作業流程(SOP)
其SOP如下:
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Media Controller API淺嚐
最近有機會研究了一下Media Controller API在這邊做一下紀錄
Media Controller API主要是針對 /dev/mediaX device file 做存取
官方Medial Controller API文件的說明為:
https://www.linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/media_common.html
根據我對其在簡介部分解讀精簡如下
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20160130-第3露橫山仙境(南投)-下篇(露營還是多人熱鬧、晴天收帳)
時間到了第一天下午四點鐘,[Crazy Family]抵達營地來探班
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20160130-第3露橫山仙境(南投)-上篇(開帳、法蘭絨床包忘記帶)
自從第2露(2015/12/26)之後,天氣狀況開始不穩定
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大家都知道,長時間使用滑鼠會導致肩膀痠痛,我也不能倖免
所以我很久之前就改用軌跡球,酸痛問題就不再發生了
這幾天M570的左鍵開始不靈光,點一下變兩下,這真的很困擾,我只是要移動視窗變成放大視窗,可惡!
二話不說,動手換左鍵!!
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完成圖。

之前去 IKEA時,看到一個價格 479的 酒瓶架,感覺不錯
看看家裡的松木剩料,發現只夠做兩層
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conventional (OPEN LOOP)AF 與 CLOSED LOOP AF差異
OPEN LOOP AF :必須常保持一個電力來維持AF的位置
CLOSED LOOP AF: 只有當要移動時才需要電力,AF不動時不用電力來維持位置。

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android APP 無法開啟 device file 解決方式(Qualcomm MSM8992 Android 5.1.1)
狀況:
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寫了一隻APK呼叫JNI library要開啟/dev/v4l-subdev16,但卻失敗
debug message出現以下錯誤訊息
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將 APK ,so 等文件打包進 system.img 的方法
假設我有 CameraTest.apk 與 linscanhwl.so 要包進 system.img
作法區分為兩種狀況:
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