Toyota原廠說明書對於ACC與定速有很多描述,但是感覺有點亂

在這邊我都是這樣啟動ACC(主動式車距維持定速控制)

==ACC設定三步驟===

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SPI介面
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參考來源:

http://magicjackting.pixnet.net/blog/post/164725144-spi-(serial-peripheral-interface)-%E4%B8%B2%E5%88%97-(%E5%BA%8F%E5%88%97)-%E9%80%B1%E9%82%8A%E4%BB%8B

 

SPI (Serial Peripheral Interface)介面

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SMBUS 與I2C 雖然都是兩根SDASCL,但是在電氣特性規格、邏輯準位定義、限流等,其實有很大不同。

 

1.SMBUS與I2C速度差異

SMBUS速度很侷限,介於10kHz~100kHz.

I2C速度最低可以到0kHz,最高可至100kHz(Standard Mode),400kHz(Fast Mode),3.4MHz(High Speed Mode).

 

2.SMBUS與I2C DATA Hold Timing不同處

以下為SMBUS timing特性與波型,在DATA Hold Timing部分,要注意 SMBUS規定SMB_CLK準位下降後,SMB_SDA上的資料必須持續保留300 nS(10-6 mS),請看下圖 t(HD.DAT)部分.I2C對此沒有強制要求。

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最近工作上有接觸到onewire,利用手頭上的Arduino來玩一下onewire訊號,並觀察onewire的波形

首先匯入以下 onewire library,

https://www.arduinolibraries.info/libraries/one-wire

以下為此library的說明web site

https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_OneWire.html

 

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第30露埔里樂活森林農場

距離上次參加公司露營社活動,已經是20181202的事了
請看[第27露南投中寮賞星月慕露營區-Trico露營初體驗]

2019年下半年,因為工作,一直出差大陸KS,忙到漏掉公司露營社的內部活動公告
某一天,收到公司露營社熱心的社長Dalek Liu,告知在20191116將會舉辦露營活動,詢問要不要參加

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由頑皮狗在2013年發售的 The Last of US PS3版本,在2014年The Last of Us Remastered for PS4,中文翻譯為 [最後生還者],贏得多項「年度最佳遊戲」大獎

這遊戲我是買實體片,之前一開始玩的時候,因對於PS4搖桿香菇頭的不熟悉,常常會發生頭暈、與射不準現象

 

所幸將難道調整為[簡單]加上[自動鎖定]後,順利將遊戲全破一輪.

最後生還者的劇情真的很不錯,尤其是在主講 喬爾 與 艾利 之間的關係描寫上,非常的細膩

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